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Autor(en): 
  • Roland Greule
  • Licht und Beleuchtung im Medienbereich 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   i.d.R. innert 2-7 Tagen versandfertig
    Veröffentlichung:  Oktober 2024  
    Genre:  Architektur, Archäologie, Kunst 
     
    Angewandte Optik / beleuchtungstechnik bühne / Beleuchtungstechnik Event / beleuchtungstechnik film / beleuchtungstechnik grundlagen / beleuchtungstechnik veranstaltung / digital lighting / für die Hochschulausbildung / Lichtplanung / lichtsimulation / lichttechnik grundlagen / Medientechnik/Medieninformatik / Theater# Technik, Bühnentechnik
    ISBN:  9783446481824 
    EAN-Code: 
    9783446481824 
    Verlag:  Hanser Fachbuch 
    Einband:  Gebunden  
    Sprache:  Deutsch  
    Dimensionen:  H 242 mm / B 172 mm / D 27 mm 
    Gewicht:  1048 gr 
    Seiten:  456 
    Illustration:  Komplett in Farbe 
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    Inhalt:
    Von den Grundlagen bis zu Anwendungen im Show- und Eventbereich - dieses Lehrbuch vermittelt alles, was Sie über Licht und Beleuchtung im Medienbereich wissen müssen. Neben den Grundgrössen der Lichttechnik und Farbmetrik und der Wahrnehmung des Auges werden die Eigenschaften von Lichtquellen inklusive LEDs, verschiedene Scheinwerfer, Lichtstellpulte und die Lichtsteuerung behandelt. Moderne Lichtsysteme wie Medienwände und Medienserver (Digital Lighting) werden erläutert und ihre Anwendung gezeigt. Entwicklungen in Richtung AR und VR werden erklärt. Das Buch zeigt Anwendungen von Theater- über Fernseh- bis zum Show- und Eventlicht. Beispiele aus der Praxis, etwa zum Eurovision Song Contest, vermitteln, was mit Licht und Beleuchtung möglich ist. Mit Verständnisfragen, Übungsbeispielen, vielen Fotos, Grafiken und Infokästen eignet es sich ideal als kursbegleitendes Lehrbuch oder zum Selbststudium. Die Autor:innen arbeiten alle im Bereich Lichtplanung und Lichtdesign und garantieren einen hohen Praxisbezug. Diese dritte Auflage ist aktualisiert und erweitert worden. So ermöglichen etwa Laser-Engines die Konstruktion noch enger strahlender Movinglights. Auch das Thema Blue Hazard ist wieder verstärkt in den Fokus gelangt. Insbesondere sind auch die Entwicklungen im Bereich Cross Reality und bei KI bzw. Deep Learning eingeflossen.
      



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