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Artikel-Nr. 26251007


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Autor(en): 
  • Heiko Kalista
  • Python 3 – Einsteigen und Durchstarten: Python lernen für Anfänger und Umsteiger. Mit Kapiteln zu Git und Minecraft Pi. Inkl. E-Book 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   Auf Bestellung (Lieferzeit unbekannt)
    Veröffentlichung:  Oktober 2018  
    Genre:  EDV / Informatik 
     
    Andere Programmiersprachen / Debugging / Informatik / minecraft / Programmiertechniken / PyCharm / Python 3.6 / Python 3.7 / python lernen / python programmieren / raspberry pi / Unit Tests
    ISBN:  9783446454699 
    EAN-Code: 
    9783446454699 
    Verlag:  Hanser Fachbuch 
    Einband:  Set (Buch und div.)  
    Sprache:  Deutsch  
    Dimensionen:  H 247 mm / B 180 mm / D 35 mm 
    Gewicht:  1070 gr 
    Seiten:  516 
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    Inhalt:
    Der fundierte Einstieg in die Python-Programmierung!
    . Anschauliche Programmierbeispiele z.B. zu Minecraft auf dem Raspberry Pi helfen Dir beim Durchstarten.
    . Anhand von Übungscode lernst Du, wie Du typische Fehler findest, behebst und künftig vermeidest.
    . Garantierter Lernerfolg durch: Aufgabenstellung - Tipps für die Lösung - Muster-lösung

    Du möchtest beim Python-Lernen schnell vorankommen auch noch Spass dabei haben? Dann ist dieses Buch genau richtig für Dich. In lockerer Sprache führt Dich Heiko Kalista durch die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von Python 3.
    Jedes Kapitel schliesst mit einer kurzen Zusammenfassung, so dass du auch nach einer längeren Pause schnell ins Thema zurückfindest und das Buch auch als Nachschlagewerk nutzen kannst.
    Weiterführende Themen wie Debugging und Versionskontrolle mit Git zeigen Dir, wie Du auch grössere Projekte erfolgreich umsetzt.
    Mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und -lösungen vertiefst Du Dein erworbenes Wissen und schaffst die Basis, um erfolgreich stabile Programme zu entwickeln.

    AUS DEM INHALT
    . Grundlagen
    . Schleifen und Bedingungen
    . Funktionen
    . Klassen/Objektorientierung
    . Container
    . Ausnahmebehandlung mit Exceptions
    . Module und Pakete
    . Dateien und Dateisystem
    . GUI-Programmierung mit tkinter
    . Debugging - Fehler aufspüren und beseitigen
    . Versionsverwaltung mit Git
    . Minecraft auf dem Raspberry Pi

    EXTRA: E-Book inside. Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

      



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