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Herausgeber: 
  • Kostas Karpouzis
  • Georgios N. Yannakakis
  • Emotion in Games: Theory and Praxis 
     

    (Buch)
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    Übersicht

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    Lieferstatus:   Auf Bestellung (Lieferzeit unbekannt)
    Veröffentlichung:  April 2018  
    Genre:  Naturwissensch., Medizin, Technik 
     
    Application software / Artificial Intelligence / B / Biomedical and Life Sciences / Computer and Information Systems Applications / Computer Appl. in Social and Behavioral Sciences / Computer applications in the social & behavioural sciences / Computer applications in the social and behavioural sciences / Computers and Education / Education / Education—Data processing / Educational Technology / Neuroscience / Neurosciences / User interface design & usability / User interfaces (Computer systems) / User Interfaces and Human Computer Interaction
    ISBN:  9783319823218 
    EAN-Code: 
    9783319823218 
    Verlag:  Springer Nature EN 
    Einband:  Kartoniert  
    Sprache:  English  
    Serie:  #04 - Socio-Affective Computing  
    Dimensionen:  H 235 mm / B 155 mm / D  
    Gewicht:  5387 gr 
    Seiten:  338 
    Illustration:  XV, 338 p. 43 illus., 32 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen 
    Zus. Info:  Previously published in hardcover 
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    Inhalt:
    The core message of this book is: computer games best realise affective interaction. This book brings together contributions from specialists in affective computing, game studies, game artificial intelligence, user experience research, sensor technology, multi-modal interfaces and psychology that will advance the state-of-the-art in player experience research; affect modelling, induction, and sensing; affect-driven game adaptation and game-based learning and assessment. In 3 parts the books covers Theory, Emotion Modelling and Affect-Driven Adaptation, and Applications.

    This book will be of interest to researchers and scholars in the field of affective computing, and artificial intelligence.

     

      



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